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3DS-/Switch-Entwicklertagebuch - Teil 7 ist jetzt online!

Taschen! Wir brauchen mehr Taschen!

Der Sammelinstinkt des Menschen ist starkt. Doch wie soll man etwas sammeln, wenn man keinen Platz dafür hat? Auch ein angehender Spielemeister muss irgendwo seine ganzen Konsolen und Spiele unterbringen, weswegen BadToxic im neuen Eintrag seines Entwicklertagebuchs auf den nächsten wichtigen Aspekt seines Projekts eingeht: Das Inventar.

Was alles für Fächer gebraucht werden, wie sie funktionieren können und wie sie voraussichtlich in Game Master funktionieren sollen - all dies wird im aktuellen Eintrag behandelt. Und natürlich auch, wie man überhaupt den Grundstock für ein ansehnliches Inventar-System legt. Doch bevor wir hier zuviel vorweggreifen, solltet ihr euch besser direkt ins Tagebuch klicken und schauen, was BadToxic von seinen Entwickler-Erlebnissen zu berichten hat! Wie immer gilt: Wer sich das Ganze lieber in englischer Sprache durchlesen möchte, kann dies in der parallel laufenden englischen Version tun.


Quelle:  Zur aktuellen Tagebuchseite
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Autor: Tjark Michael Wewetzer

Datum: 06.04.2017, 19:25 Uhr

Typ: Exklusiv


Stichworte:

Nintendo Switch, 3DS, Switch, Entwicklertagebuch, Dev Diary, Inventar

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