3DS-/Switch-Entwicklertagebuch - Teil 9 ist jetzt online! BadToxic pflanzt einen Fähigkeitenbaum |
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Jetzt, wo das Speichersystem für BadToxics Spiel steht, kann man dem System ja vielleicht ein paar Dinge mehr zum Sichern geben. Immerhin soll das Projekt Game Master über ausbaubare Minigames verfügen, bei denen sich allerhand einstellen und weiterentwickeln lässt! Nur wie geht man sowas am besten an? Und wie strukturiert man es leicht verständlich? Quelle: Zur aktuellen Tagebuchseite |
Autor: Tjark Michael Wewetzer Datum: 02.06.2017, 10:00 Uhr Typ: Exklusiv Stichworte: Nintendo Switch, 3DS, Switch, Entwicklertagebuch, Dev Diary, Menü, Entwicklung, Skill Tree, Fähigkeitenbaum ANZEIGE:
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